Курсы по левел-дизайну для начинающих с нуля

Все лучшие курсы левел-дизайна для начинающих с нуля.
По популярности
Сортировка
Обновлено: 07 июля 2026
Обложка курса Геймдизайн и левел-дизайн от OTUS
Иконка школы OTUS OTUS
Геймдизайн и левел-дизайн
0
7 отзывов
5 месяцев
65 000 ₽
На сайт курса
Обложка курса OutBlock от XYZ School
Иконка школы XYZ School XYZ School
OutBlock
0.00
1 отзыв
5 месяцев
78 650 ₽
121 000 ₽
-35%
6 554 ₽/мес
На сайт курса
Обложка курса Левел-дизайнер от Skillbox
Иконка школы Skillbox Skillbox
Левел-дизайнер
0
0 отзывов
1 месяц
6 251 ₽
11 365 ₽
-45%
6 251 ₽/мес
На сайт курса

Школы левел-дизайна для начинающих с нуля

Школы, у которых есть образовательные программы для новичков.

Отзывы об онлайн-курсах левел-дизайна

🙂
Сослан Габисов
08 апреля 2025
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Курс мне очень понравился, хочется сказать спасибо всем лекторам за материал, было интересно и полезно. Появилось больше понимания в том как устроены игры и на некоторые моменты стал смотреть по-другому. Спасибо за курс!

🙂
Ольга
08 апреля 2025
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Курс мне очень понравился, о приобретении не жалею)
Я сейчас работаю вообще в другой сфере, тем не менее материал курса доступен для понимания.
Преподаватели чудесные, чувствуется их желание поделиться знаниями, лекции получились интересные и насыщенные. Также понравилась дружелюбная атмосфера, для меня это тоже очень важный пункт.
Каких-то минусов для себя выделить не могу, скорее были просто трудности, вызванные моим, так скажем, бэкграундом. Например, не все примеры игр я могла визуализировать в силу маленькой наигранности. Тут речь только о тех, которые приводили по ходу лекции, большая часть была на слайдах, конечно, и это мне очень помогало))
Ещё понравилась сама программа и то, что в ходе выполнения домашек у нас в конце курса вырисовывается прототип игры. Это очень ценный опыт, смогла прочувствовать на себе внутреннюю кухню, и теперь у меня есть алгоритм действий для самостоятельных проектов.
Самое важное открытие, случившееся на курсе — это осознание, что тут в геймдеве не легче, чем в логистике Пришла я с неподъемной для меня на текущий момент идеей, и рада, что в процессе прохождения курса спустилась с небес на землю. Буду начинать с проектов, которые реально было бы реализовать моими силами. Сейчас для меня будет лучше маленький, но доведенный до релиза проект, чем большая мечта.

Вот по поводу хватает/не хватает подсказать не смогу, т.к. я ещё очень зеленая в данной сфере, пока не вижу, чего может не доставать. Лично мне на данном этапе всего хватило: информация структурирована, обратная связь получена, направление задано, а возникающие проблемы уже буду решать по мере поступления)

🙂
Анна Викторенко
08 апреля 2025
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Курс помог мне структурировать знания о геймдизане, много нового открыл в лвл дизайне.
Самое лучшее, что есть на курсе — преподаватели. Все очень отзывчивые, все объяснят, все расскажут. Кто-то даже готов общаться лично, это очень приятно и мотивирует работать. Лекции почти все интересные, познавательные.
Самое важное, что я вынесла с курса — практику реальной работы в геймдеве, которую проверили и прокомментировали люди из индустрии.

🙂
Лидия Панкратова
20 марта 2025
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Почему гейминдустрия?
Игровая индустрия привлекала меня в первую очередь с творческой и аналитической стороны — хотелось понять, как устроены механики, как работают движки и что стоит за созданием качественного игрового опыта. Во время работы в геймстудии в техподдержке и тестировании, я поняла, что мне гораздо интереснее создавать свое, чем поддерживать существующее. Начала изучать программирование, разработала несколько учебных игр, но не было целостного понимания процесса.

Почему этот курс?
Узнала о курсе случайно, посмотрев бесплатный вебинар Руслана Казанцева. Мне хотелось глубже понять структуру игр, научиться балансировать механики, работать с нарративом и интерфейсами, а также увереннее использовать движки и другие инструменты. И именно этот курс с классными упражнениями по деконструкции игр, анализу механик, составлению документации дал мне четкое представление о том, как работает гейминдустрия изнутри и что нужно делать, чтобы двигаться дальше в разработке.

Что для меня было важным?
Главный результат курса — это умение объединить технические знания с концептуальным подходом к разработке игр. Я теперь понимаю, как правильно подходить к созданию и балансировке механик, как работать с командой, как формировать дизайн уровней и разрабатывать флорплан. Это дало мне полное понимание того, что и зачем я делаю на каждом этапе. Можно сказать, курс сформировал mindset инди-разработчика, за что я крайне признательна преподавателям Р. Казанцеву, Г. Плеханову, Г. Чечину и др.
Что дальше?
Доделать пет-проект в формате прототипа нескольких уровней игры, подключить единомышленников и дальше реализовать проект. И, конечно, продолжить совершенствоваться как разработчик игр, приобретать новый опыт и искать возможности для профессионального роста.

О формате
Единственное, что немного расстроило, это переход на МТС-линк вместо Zoom — это повлияло на качество связи. Однако, я понимаю, это организационные моменты. В целом, формат курса удобный — всегда можно задать свои вопросы онлайн в прямом эфире, или посмотреть в записи, если пропустил занятие. А еще, кроме финальной защиты, курс предполагает промежуточные питчинги, что немного напоминает акселератор стартапов, когда нужно презентовать свой прогресс, на какой стадии находишься, что сделано и что еще предстоит. Это отличная идея для получения обратной связи и дальнейшего развития.

🙂
Марсель Гилязов
17 мая 2024
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

До обучения учился в универе на программной инженерии(программист), писал скрипты на Unity, но понял что мне ближе гейм дизайн чем программирование. До отуса уже думал над прохождением курсов по гейм дизайну, но смущали смешанные отзывы, цена и долгое время обучения. Увидел рекламу отуса и бесплатный тест на 2 недели, попробовал, всё понравилось и купил весь курс. На вебинарах отвечали на все вопросы, даже не связанные с курсом. Урок шёл примерно 1.5 часа, но часто дольше чтобы можно было ответить на все вопросы. После каждого урока на сайте была запись урока и презентация, так что даже когда пропускал урок всегда была возможность посмотреть его. Понравилось что каждую домашнюю работу проверяли вручную и оставляли обратную связь. Немного смутило что больший упор был на f2p (бесплатные игры), но видимо сейчас такой тренд в индустрии. Особенно хотел бы отметить преподавателя Руслана Казанцева. Он вёл большинство вебинаров, поделился своими контактами и отвечал на все вопросы даже после завершения курса. От курса получил больше чем, ожидал, узнал о многих аспектах о которых даже не задумывался. Сейчас заканчиваю прототип своей игры и ищу работу в качестве junior game designer.

🙂
Алексей Канатьев
17 мая 2024
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Меня зовут Алексей и до поступления на курс геймдизайна предыдущие несколько лет я работал в качестве проджект-менеджера на мобильных проектах (iOS/Android приложения). Давно хотел в геймдев и недавно решился. Быстрее всего это сделать, получив выжимку информации из первых уст. Так я начал выбирать себе курс.

Остановился на курсе геймдизайна от Otus, так как:
1. Понравилось бесплатное открытое занятие, которое провёл Руслан Казанцев + подкупил солидный опыт преподавателей курса.
2. Понравилось, что обучение не растянуто (всего 4 месяца) и по цене более приемлемо, в сравнении с другими платформами.

Цели:
При обучении ставил себе следующие цели: :dart:
1. Получить полное представление о работе игровой индустрии: разобраться во всей терминологии и документации, взаимодействиях внутри команды и составе команд, специализациях геймдизайнеров, принятых стандартах работы, игровой аналитики и монетизации.
2. Устроиться после курсов геймдизайнером в студию.
3. Придумывать и делать свои собственные игровые проекты.

Результаты:
1. Общее представление по первому пункту я получил. Информации порой было больше, чем успевал переварить. Занятия были в виде живых видеозвонков, где приветствовалось активное участие со стороны учеников. Я ходил на все занятия, но некоторые студенты просто смотрели уроки в записи. Кому как удобно. Домашние задания позволяли закрепить материал. Ведь когда делаешь что-то сам, начинаешь лучше понимать тему. Например, были задания расписать нарратив/сюжет своей игры, описать кор и мета. Были задания на расчёт игрового баланса, создание документации для работы команды (ГДД, мудборды, ТЗ на дизайн). И наконец было задание описать развитие и поддержку своей игры после выхода на рынок. В конце курса каждый подготовил итоговый проект по своей игре и презентовал учебной комиссии. Теперь, имея на руках всю документацию по проекту, можно использовать ее в своём портфолио при трудоустройстве или найти инвестора и собрать команду для реализации проекта. Или самому реализовать проект, если есть навыки в программировании. Итого за время учебы была возможность пощупать каждую сторону работы геймдизайнера. Так что я получил нужные мне знания и особенно радует, что в сжатые сроки.
2. Через 2 месяца с начала обучения удалось устроиться геймдизайнером-стажёром на play2earn проект. Проект в активной разработке, подробнее nda не позволит рассказать. Пока что.
3. Свой итоговый проект я решил реализовать на Unity своими силами. Это будет экономический симулятор строительства города. Так как курсы программирования я проходил ранее, мне осталось только вникнуть в особенности игрового движка. По готовности проект появится в AppStore/Google Play.

Дополнительно:
Доступ к платформе у меня остаётся навсегда, а значит я смогу пересмотреть нужный мне урок когда что-то подзабудется. Также все выпускники остаются в общем комьюнити вместе с преподавателями. Итого можно обмениваться опытом и получать нужную информацию/помогать друг другу.

По окончании курса платформа предоставляет карьерного консультанта, который может помочь с подготовкой к собеседованиям. Также у платформы появился партнер — игровая студия. Полагаю, что у учеников будет хорошая возможность попасть к ним на стажировку.
Лично не пробовал, т.к. уже работаю.

😠
Борис Д.
12 января 2024
1
Иконка школы XYZ School OutBlock

Хочу оставить отзыв о своем обучении на Outblock

Данный курс порекомендовал мне один очень хороший специалист по левел-дизайну. Он сказал, что ментором там работает очень сильный левел-дизайнер. (Забегая вперёд, скажу, что, может, левел-дизайнер она хороший, но как ментор — просто отвратительный, почему — я напишу дальше). Поэтому я смело оставил заявку на сайте.

После чего со мной связалась менеджер по продажам, которая была со мной вежлива и обходительна ровно до того момента, как я оплатил заказ. Она заверяла меня, что я могу обращаться к ней по любым вопросам, и как только я заговорил о возврате спустя месяц обучения (опять-таки забегаю вперед), она отказалась мне помочь.

Помню, что во время звонка с ней, когда я оплачивал курс, она картинно удивилась — “сколько-сколько стоит курс? я сегодня днем его продала в 2 раза дороже?”. Но все мы знаем, что это уловка (когда на сайте указана одна цена, потом она зачеркнута и ниже реальная цена, которую они выдают якобы за скидочную). Любопытства ради я зашел на сайт-продажник через месяц и ни разу не видел, чтобы этот курс стоил столько, сколько она говорила. Короче говоря, неприятно было, что мной по-глупому так пытались сманипулировать.

Теперь о самом обучении:

Сам курс состоит из нескольких модулей, в конце вы сдаете работу (уровень). Курс продается как для новичков в левел-дизайне, поэтому начинаете вы по сути с нуля.
Текстовая информация в уроках подается хорошо, претензий нет, всё понятно.
Основная проблема с видеоуроками — которые записывал автор курса и которые по сути — записи стримов. И тут проблема.

Автор курса ужасно косноязычен и записывал стримы, видимо, без особой подготовки, поэтому информация плохо структурирована.
Например, в первом модуле он говорит, что самое важное — это свет в локации. Далее практически без объяснений он ставит свет. И как понять — правильно ты его поставил или нет — не объясняет. Смысл тогда вообще про свет было заговаривать?

В общем суть стрима — он показывает интерфейс Unity и строит уровень, подобный тому, что вы должны сделать в домашнем задании. Причем этот видеоурок без всякого монтажа. То есть за несколько лет курса xyz-school решили не вырезать эканья, мэканья автора или моменты, где он сначала говорить одну информацию, а потом говорит, что перепутал и повторяет абсолютно противоположное. Совсем непрофессионально.

Теперь про домашнее задание — необходимо сделать уровень, где ваш персонаж движется из точки а в точку б. Причем там написано, что нельзя использовать никакие кнопки (чтобы открывались двери ). Окей, понятно.
По примеру стрима я сделал уровень, решил добавить немного разнообразия (что не возбранялось по тз) и хотел сделать триггер — когда персонаж заходит в пещеру — два кубика блокируют ему вход и выход. Это конец уровня.

В первом модуле в теории указано — как делать триггеры на действия. Я не совсем разобрался с этим и решил уточнить в чате курса, который посвящен вопросам и ответам. Я задал вопрос, на что получил вопрос от ментора “а тебя не смущает, что в тз сказано — никакой логики?”.
Я перепроверил ТЗ, действительно ли указано там, что нельзя никакой логики. И нет — там такого не было, там было указано только про переключатели, которые я и не собирался использовать.

То есть ментор сама не знает, что происходит в ТЗ курса, на котором она работает несколько лет. К тому же отвечает в такой манере.

По правилам курса ты можешь показывать свой уровень одногруппникам и более старшим студентам, и по их реакции ты можешь определить удачные моменты уровня и неудачные. По сути они тестируют твой уровень. Это ок, хотя некоторые старшие студенты очень грубо отзываются о проделанной работе, совершенно не беря во внимание, что уровень был сделан человеком, который ранее в unity не работал. Это впечатление не только моё, но и других ребят с моего потока.

В конце, когда ты сдаешь уровень на платформу, ты ожидаешь стрима — проверку от ментора. Там их было 2. Мужчина и женщина. Основным ментором является Ольга. Про ментора мужчину, я ничего не могу сказать, с ним я не взаимодействовал. Далее речь только про Ольгу пойдёт.

Напомню, ТЗ к домашнему заданию — персонаж идёт из точки А в точку Б. Первый опыт взаимодействия с Unity. В ТЗ написано, что данный уровень — это проверка того, что вы вообще на данный момент можете сделать. То есть точка А в курсе, с которой будут сравниваться дальнейшие работы и отслеживаться ваш прогресс.

Настал день стрима. Я посмотрел, как ментор играет в уровни ребят, которые были до меня по очереди. Среди них были и не новички, с действительно впечатляющими уровнями, так и абсолютные новички, как и я. Во всех них ментор требовала ГЕЙМПЛЕЙ! И говорила — ну это играется скучно, вот это тоже меня не развлекает . Но, блин, какой геймплей ,если это первый уровень самый и в ТЗ вообще просили другое?

В общем даже ребята, у кого это был не первый опыт в Unity не получили ни одной похвалы. Чисто критика недостатков. И так со всеми.
Настал момент моего уровня, в котором я постарался сделать геймплей (так как старшие студенты сказали, что уровень скучен и нужно сделать геймплей). Причем самое печальное, что у автора курса в видеоуроке — просто переход из одной точки в другую — без геймплея, как и просили в ТЗ. Но ментор почему-то просит геймплей у всех.

Вот обратная связь на мой уровень — “эта лестница тут странная. вот это сделано странно”. “Вот тут у нас ужасный платформер”.

И по сути всё. Ну хорошо, если я сделал что-то неправильно — скажите, почему это неправильно. Какую обратную связь можно сделать из слова “странно”? Это полный абсурд. Где конструктивная критика? Над чем мне поработать?

И всё. далее она начала проверять остальные уровни.

От такой логики я окончательно впал в ступор и решил сделать возврат, потому что всё вышеперечисленное отбило желание у меня учиться в xyz school.

Я связался с куратором и поднял тему возврата. Сразу хочу сказать, что куратор Дарья, как менеджер отлично справляется со своей работой, попыталась меня успокоить, предлагала отличные условия продолжения учебы, но мне уже было не интересно, поэтому я отказался.

Кстати, да, условия возврата — возвращают деньги за будущие модули, которые ты не посмотрел, это справедливо, а вот что несправедливо — с тебя еще вычитают 30% за то, что ты открывал платформу курса. Такие вот правила.

Отзывов на данный курс практически нет в Интернете, поэтому я решил поделиться своим случаем с остальными. 10 раз подумайте — нужно ли вам связываться с xyz-school и ее менторами (кстати, я ранее слышал про скандал с ними, но подумал, вдруг такое было только с курсом по геймдизайну…).

🙂
Анастасия Артаменко
26 апреля 2023
Иконка школы OTUS Геймдизайн и левел-дизайн

Это мои первые курсы в таком формате, до этого проходила только классические курсы. Впечатления остались положительные.
1. Преподаватели — практики и помимо теории показывают конкретные рабочие кейсы
2. Возможность общаться как внутри своей группы, так и с преподавателями. Дистанцирования в общении нет, реально отвечают на вопросы.
3. Реально работающие комьюнити-менеджеры. Если возникают какие-то организационные моменты, их можно решить.
4. Смотришь не запись курсов, а онлайн формат, соответственно ответы на вопросы так же можно получать прямо в онлайн

Из моих хотелок, чего можно было добавить:
-больше преподавателей разносторонней направленности, более узких специалистов, возможно, приглашённые на конкретные темы.
-домашние задания в большей мере построенные на то, чтобы на выходе мы получили условно три проекта для портфолио, конечно, и сейчас можно это сделать, но требует дополнительных действий вне рамок курса.
— Возможно, хотелось бы какие-то проекты на совместную работу в рамках курса, почему бы и нет.

В целом, впечатление правда положительное, представление о профессии получено, навыки базовые приобретены. В инди-команде уже легко можно работать.

Преподавателей, конечно, лучше не выделять)) но понравились Олег Петрухнов за его очень систематический подход к левел дизайну, создаётся ощущение реальной деятельности со своими правилами, тонкостями и Георгий Чечин за своё умение рассказать какие-то сложные вещи в анриале максимально просто.

Рейтинг курсов для начинающих по левел-дизайну

Рейтинг формируется автоматически на базе оценок и отзывов реальных студентов.
Курс Рейтинг Отзывы Цена Рассрочка Длительность
1. Геймдизайн и левел-дизайн от OTUS 0 7 65 000 ₽ нет 5 месяцев
2. OutBlock от XYZ School 0.00 1 78 650 ₽ 6 554 ₽/мес 5 месяцев
3. Левел-дизайнер от Skillbox 0 0 6 251 ₽ 6 251 ₽/мес 1 месяц

Лучшие курсы по левел-дизайну с нуля

В подборке представлены лучшие образовательные программы с наивысшим рейтингом.
Обложка курса Левел-дизайнер от Skillbox
Иконка школы Skillbox Skillbox
Левел-дизайнер
0
0 отзывов
1 месяц
6 251 ₽
11 365 ₽
-45%
6 251 ₽/мес
На сайт курса
Обложка курса OutBlock от XYZ School
Иконка школы XYZ School XYZ School
OutBlock
0.00
1 отзыв
5 месяцев
78 650 ₽
121 000 ₽
-35%
6 554 ₽/мес
На сайт курса
Обложка курса Геймдизайн и левел-дизайн от OTUS
Иконка школы OTUS OTUS
Геймдизайн и левел-дизайн
0
7 отзывов
5 месяцев
65 000 ₽
На сайт курса

Курсы левел-дизайна с нуля

Курсы по левел-дизайну с нуля — это обучающие программы, которые помогут освоить создание игровых уровней и интерактивных пространств без предварительного опыта. Левел-дизайн — важная часть разработки видеоигр и виртуальных миров.

Что включают курсы для начинающих?

Обучение включает основы проектирования игровых карт и механик. В курс входят:

  • Принципы построения игровых уровней
  • Проектирование сценариев и логики игры
  • Работа с игровыми движками (Unreal Engine, Unity)
  • Создание прототипов и тестирование уровней
  • Практические задания и создание портфолио

Кому подходят?

  • Геймдизайнерам и разработчикам игр
  • Художникам, желающим перейти в геймдев
  • Начинающим, интересующимся игровой индустрией
  • Всем, кто хочет создавать захватывающие игровые миры

Другие курсы дизайна для новичков

Оцените страницу
0 (0 оценок)

Вся информация, размещённая на сайте, носит ознакомительный характер и может отличаться от указанной на сайтах школ. Актуальную стоимость, описание программ и другую информацию вы можете узнать на официальном сайте школы.

Реклама. Информация о рекламодателях по ссылкам в статье.